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Burning Man

Softwares
Autodesk Maya, Arnold, Zbrush, Substance Painter, Mari, Nuke, Photoshop, Davinci Resolve

Project year
2023

Info

Para o meu projeto final de Mentoria no Think Tank Training Center/TTO, criei o Burning Man. Ele representa nossa conexão com a Mãe Natureza. À medida que o homem destrói a natureza, ele está destruindo a si mesmo. A realidade bate quando a destruição é sentida em sua própria pele.

 

Tive a sorte de ter Claudia Marvisi, Chefe de Texturização da PIXOMONDO, como minha mentora. O foco principal  da mentoria, durante os quatro meses em que trabalhamos juntas, foi a  texturização. Se tratando de um personagem que é coberto em sua maioria por "pele", entender sobre técnicas de texturização de pele, detalhes de dobras cutâneas, anatomia e cor foram fundamentais para o sucesso deste projeto. A Claudia tambem me passou sua ética de trabalho e habilidades de gerenciamento de projetos usadas em grandes estúdios como o Pixomondo. Passei muito tempo no Zbrush trabalhando na pele, que no final virou a peça central do personagem. Usei o Substance Painter para a base da textura e Mari para os detalhes principais e grande parte do processo de texturização. Renderizei com Arnold no Maya, Nuke para composição e Davinci Resolve para o vídeo final.

Imagens Renderizadas

Mapas de Texturização

Modelagem Zbrush

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